Administrador de competições
A1. (Sprint 2) Um administrador de competições pode criar competições para permitir bolões independentes por competição
A2. (Sprint 1) Um administrador de competições poderá cadastrar jogos para que os apostadores possam fazer seus palpites de resultado
A3. Um administrador de competições pode pré-cadastrar jogos sem saber previamente as equipes participantes, e informá-las depois
A4. (Sprint 1) Um administrador de competições pode inserir resultados de jogos para que os pontos dos participantes do bolão possam ser calculados

Participante de bolões
P1. (Sprint 1) Um participante de bolões poderá inserir palpites de resultados para tentar ganhar pontos no bolão
P2. (Sprint 2) Um participante de bolões pode escolher um ou mais bolões nas competições cadastradas
P3. Um participante de bolões pode definir um palpite padrão para não deixar de concorrer caso esqueça de fazer um palpite (descontar pontos)
P4. (Sprint 2) Um participante de bolões poderá cadastrar bolões públicos ou privados em uma competição
P5. (Sprint 1) Um participante de bolões poderá ver o ranking a qualquer momento para saber sua pontuação e sua posição em relação a outros participantes

Dono de bolão
D1. Um dono de bolão pode definir configurações personalizadas para o bolão, como pontuações por resultado e prazo máximo de submissão de palpites (público ou privado)
D2. (Sprint 2) O dono do bolão define um texto contratual informando como será feita a distribuição dos prêmios
D3. (Sprint 2) O dono do bolão pode convidar participantes

Visitante
V1. (Sprint 1) Um visitante pode se cadastrar no sistema para poder participar dos bolões

Usuário cadastrado
U1. (Sprint 2) Um usuário cadastrado pode se inscrever em um bolão para fazer palpites de resultados e concorrer a prêmios
U2. Um usuário cadastrado pode visualizar os bolões públicos para poder fazer palpites neles
U3. (Sprint 1) Um usuário cadastrado pode ver o ranking dos bolões públicos ou dos bolões privados do qual é participante para acompanhar a pontuação do bolão


Sistema
S1. O sistema poderá ler os próximos jogos e resultados de jogos anteriores a partir de um site de esportes, para ajudar o administrador de competições na inserção de jogos

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